Zamarznięte morza, przerażające pułapki i zimna izolacja
Crabmeat to gra akcji, przygodowa, pierwszoosobowa, wskazuj i klikaj doświadczenie survival-horror. Opracowana przez Nicholasa McDonnella, osadzona jest w ponurej, antarktycznej przyszłości rybołówstwa, gracze przyjmują rolę więźnia zadłużonego wobec rządu. Twoja ucieczka zależy od zbierania rzadkiego kraba królewskiego z południa z lodowatych głębin. Wyróżnia się jako cicho niepokojący wpis w indie horrorze.
Krab i trudne miejsce
W Crabmeat pracujesz na rządowym statku do połowu krabów, który jest jednocześnie twoją celą więzienną zamienioną w łódź. Wyróżnia się jako cicho niepokojący wejście w indie horror, jego mieszanka przymusowej pracy, izolacji i zimnego środowiska przypomina gry takie jak The Boba Teashop lub Cabin Factory. Opisuje się go jako eksperymentalny, łącząc napięcie przetrwania z czarnym humorem i absurdalnością ludzką. Jednak nadal jest niewydany.
Rozgrywka łączy interakcję z perspektywy pierwszej osoby z klasycznymi mechanikami point-and-click — łowisz przynęty, obsługujesz wciągarki i opróżniasz swój połów przez różne stacje na pokładzie statku. W międzyczasie dzieją się dziwne wydarzenia, morze nie jest puste, a horror wkrada się za twoimi plecami. Rozgrywka trwa około 2-3 godzin, co pasuje do napięcia i scenerii.
Izolacja, kraby i cicha groza pod lodem
Mięso kraba oferuje przerażającą mieszankę survival horroru z perspektywy pierwszej osoby, owiniętą w mroczną satyrę i ponurą atmosferę. Jego zamrożona izolacja, surrealistyczne napięcie i niepokojące wydarzenia rzeźbią unikalną przestrzeń w indie horrorze. Choć gra pozostaje niewydana, jej obiecujący koncept, krótki czas gry i psychologiczna krawędź sprawiają, że warto na nią zwrócić uwagę dla fanów powoli rozwijającego się, eksperymentalnego horroru osadzonego w narracji środowiskowej.










